2020欧洲杯比分竞猜 >2020欧洲杯竞猜投注 >我的这场战争评论 - 保持活力 >

我的这场战争评论 - 保持活力

2020-05-07 01:23:00 来源:工人日报

  

2014年12月23日下午5:21发布
更新于2014年12月23日下午5:21
这场矿战。从非战斗人员的眼中看,战争的恐怖。从游戏中截屏。

这场矿战。 从非战斗人员的眼中看,战争的恐怖。 从游戏中截屏。

类型 :生存策略/模拟
建议 :喜欢中心战争游戏左侧的游戏玩家,喜欢情感和叙事驱动故事的游戏玩家,喜欢侧卷轴的玩家。

可用平台 :Microsoft Windows,OS X,Linux。

警告:此评论包含次要剧透。

马尼拉,菲律宾 - 关于这场我的战争,你需要知道两件事 首先,它是“年度最佳游戏”类别中的提名者之一。

其次,它不是,尽管它的戏弄外观,任何条纹的射手。

我知道进来了。我刚刚在笔记本电脑上下载了Steam客户端,所以我以低于15%的假期折扣购买了P425。 支付这款顶级游戏的价格微不足道。

管理一群(一开始)三个平民的生存的惊喜,在一个被战争尾声撕裂的城市中,是一种腐蚀性的,充满了意想不到的情感共鸣。

我在第一次尝试后不到一个星期就死了,因此受到了挑战,我又回到了这个侧卷轴,像是一个超现实主义的铅笔素描,这个被毁坏的房子通过了我们的住所和被轰炸的被抢劫的部分在我狩猎的地方,像梵高一样只有灰色和橙色的调色板。

我们只在晚上出来

至少可以说条件苛刻。 白天狙击手阻止我离开避难所,所以我需要专注于保持我们的藏身之处。 晚上,我有机会清理附近的地方,寻找可以帮助我们活着的物品。

在我的第二次跑步中,我持续了更长时间,已经掌握了清理,知道易货物要寻找什么物品,建造换档炉灶,为我们的防守制作武器,并且通常在糟糕的日子里让我的团队更好地取得进展。

这一次,在我探索这座城市的过程中,这一经历开启了。 即使我们需要更多的东西,我也会给一个奄奄一息的妈妈给孩子们一些药物,因为我们没有东西可以吃,不得不杀死一个牧师供应物品而喝醉了 - 这打破了我们最好的谈判代表,她甚至拒绝支持。 在经历了两个多星期的饥饿和残暴之后,我的所有幸存者都死了。

“我的这场战争”令人沮丧。 它也是现实和坚韧不拔的。 道具必须去11位工作室,这是开发这个的独立装备。

在波斯尼亚战争期间受到1992年至1996年“萨拉热窝围困”的启发,该游戏在大多数以战争为主题的视频游戏中脱颖而出,在战时而不是前线战斗中关注平民。

我不知道他们是如何在一个具有非常基本的点击和UI任务的侧卷轴中完成人类最不受欢迎的体验之一,但他们确实如此。

“这是踢吗?”

游戏并不完美,因为施工树经常妨碍实际构建,而且在他们走向“郁闷”的结束之后再没有机会再次支撑你的幸存者。 但是,这里更大的讨论是:为什么要玩一个失去权力的游戏,有可能对你作为平民堆积? 或者为什么要制作一个呢?

我在Facebook上的一位朋友在我发布我在游戏中的第二次运行的照片之后确切地问了这个问题。 这个“朋友”是一个老年妇女,一个非游戏玩家,而且 - 只是把它放到上下文中 - 其中一个FB上的人我实际上并没有亲自见过面。

她是一个有效的问题,但作为一名记者和创意人(以及一名恐怖作家)的问题令我感到困惑。 但我以为我欠她一个比平均水平更好的解释,没有屈尊俯就或者恭维,或者用一个随意的诙谐讽刺来制作。

以下是我们的交流:

非游戏者 :卡尔,为什么当世界上出现真正的战争时,为什么要进入矩阵体验战争的痛苦? 为什么你的智力,好奇心,人性都想要这个? 这是踢吗? 是理解吗? 在您看来,有什么吸引力? 我想了解。

我:开发商[11-Bit Studios]制作了游戏,让人们更好地了解战争的困境。 在报道冲突领域,曾经是一名拥有武器的活动家,并且是一名游戏评论家,我会说他们以尊重和极大的同情来完成他们最初的使命。 但是不要把它从我这里拿走,我建议你玩游戏并捐赠给WarChild的部分游戏收益。 至少它会杀了几个小时; 在最有效的时候,我希望叙事能让你沉浸在被剥夺者的利益之中,并在没有预先假定的意见和议程之前获得你没有的洞察力。

NON-GAMER:我知道我再也不会玩电子游戏了,虽然我几年前尝试了一下。 我喜欢未来风景的科幻小说。 这个游戏听起来像曾经一度虚构的小说游戏现在已成为现实。 在问你之前我先看了游戏,然后冒了一个机会,即使我不认识你,像你这样的人也可以考虑一下审查游戏并分享对这种虚拟战争体验的见解。 谢谢你的分享。 如果你觉得尊重和同情很好,我想我可以接受你的话。

必须提出问题才能了解更多信息。 一个人必须深入钻研,四处乱窜,伸出脖子,有时冒着羞辱的风险......并提出问题。 有时FB会创建这样的开口,我可以带走新的洞察力。 谢谢你的慷慨明确答复。 我希望玩游戏的其他人在远近战争蹂躏地区的同情心和与社区的联系方面至少获得同样多的收益。

我:谢谢你的信任。 我认为你困境的症结就在那里:不要玩电子游戏并进入它的定义是认为它们仍然是,当你现在是他们自己的讲故事和艺术的融合时,你“玩”的游戏,让我们承担角色,体验我们永远无法做到的独特道德选择。 GTA4特色难民逃离巴尔干战争犯下生存的罪行,一个使命召唤需要你在机场割下妇女和孩子,这样你就可以保住你的掩护并成为恐怖组织的头目。 这场战争在战后的生存类型中更为突出,让我们知道在一个城市被冲突毁坏后,非战斗人员会受到多大的影响。 你不会像玩它那样玩它,传达的信息往往是,在这些情况下,只有糟糕的选择 - 没有一个是邪恶的。

生存主义101

凯蒂死了。提交人失去了他的一名幸存者。从游戏中截屏。

凯蒂死了。 提交人失去了他的一名幸存者。 从游戏中截屏。

现在我正在写这篇评论,回想起来,我认为是什么让TWOM与众不同。

开发人员在整个游戏过程中分散了战争的教训及其对平民的影响,无论是散布在整个城市的涂鸦还是幸存者自己的思想泡泡都尽可能巧妙。

他们可能听起来很平庸(“战争可以到达任何人的门口”,“在战争中,不是每个人都是焊接”,“在战争期间,没有好的或坏的决定;只有生存”)但他们一旦你回家了开始玩。

11 Bit Studios的Pawel Miechowski在证实了这一点:“无论游戏中的游戏机制是什么,这都不是我们的想法,而是我们从平民的角度看待我们对战争的了解。”

这是多么艰难,因为开发人员研究这是多么艰难。 现在你已经忍受了忍受的金额,也许你会被激励捐赠给TWOM和其他游戏合作的吗?

到目前为止,17天是我持续的最长时间,我第五次再次玩TWOM,现在是一个更新补丁,允许你进入一个更好的装备开始的新避难所(我已经有一个基本的加热器用它来)和新角色,以获得更高的生存机会。

这一次的新体验是看到一名士兵试图通过窥视孔看到一个女孩的性交换。 在他把她撞倒后,我被激怒了,我用铁锹袭击了咕噜声,并设法让他惊讶地杀了他 - 我帮助了这个女孩,并为我的勇气奖励了一把猎枪和一些子弹。

我还了解到,生活在最坏的情况下是最难的。 在我的两个同伴在我的一次跑步中到期之前,他们中的一个不得不抢劫一对老夫妻以获得我们急需的食物。 但是,这让他们的良心受到如此沉重的打击,第二天,她拒绝做任何事情,拒绝吃饭,只是蜷缩在床上想要死 - 尽管不断尝试鼓励说话。

到最后它没有用。 他们都死于饥饿和伤口感染。 最后,我绝望而愤怒地试图袭击一个装备精良的团体的庇护所,并试图精神消耗物资。

海明威引用这句话:“。 在现代战争中,你的死亡中没有任何甜蜜也不合适。 你没有任何理由会像狗一样死去。“你会的。 - Rappler.com

(责任编辑:綦躅)
  • 热图推荐
  • 今日热点