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外星人:隔离审查 - 尖叫,里普利,尖叫!

2020-05-07 03:03:00 来源:工人日报

  

2014年12月14日下午5:10发布
更新于2014年12月14日下午5:11
外星人:孤立。屏幕截图形式YouTube。

外星人:孤立。 屏幕截图形式YouTube。

类型:生存恐怖
建议:喜欢生存模拟游戏的玩家,外星人特许经营的粉丝和HR Giger的艺术,有耐心的人。

可用平台: Microsoft Windows,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One

警告:此评论包含次要剧透。

菲律宾马尼拉 - 这到底是什么? 地狱是这场比赛的使命14,目标是“摧毁蜂巢”。

在Xenomorph巢穴的某处,在我去世的第五个世纪之后,我经历了同样的可怕的超越,我很少得到,但这是我玩电子游戏的全部原因,我有像第一个寂静岭的标题和第二个刺客信条。

这就是为什么我认为电子游戏代表了一种讲故事的压力,它本身就是纯粹的,独特的,但却融合了几种古老的媒介:沉浸如此完美,以至于有些时刻会像神圣信息的愤怒一样把你带到自己之外。

如果你是Ridely Scott的Alien特许经营权的崇拜者,那么现在就停止阅读,并给自己打分。 即使你不是游戏玩家。 老实说,控制并不是那么难和更多地与耐心和时间有关,而不是按钮捣乱灵巧。


在恐怖中遵守

不要错过这个机会,以其所有漂亮的装饰和可怕的掠夺性核心体验特许经营权。 我现在告诉你:Xenomorph,以及Facehugger不那么危险的婴儿阶段,就像宣传的一样致命。

我发誓,作为一个特许经营权并居住在里普利的靴子里,看到环境(漂亮的气体巨人和毁坏的空间站),在80年代的所有技术和复古的视觉荣耀中,这是一个完全有益的哥特式空间体验; 特别是当你有看过“异形”(1971)和所有其他电影的时代精神时 - 是的,甚至是“复活”和“外星人与捕食者”的分拆。

如果你不幸购买游戏,那么它也会从记忆中彻底抹去蹩脚的2013年“殖民地海军陆战队”。

与外星人互动简直令人振奋。 这通常意味着死亡; 一次又一次,可怕的死亡。 因为当Alien发现你95%的时间时,它会导致你的死亡或生命的四分之一,因为游戏中的武器很少(并且没有早期)足以劝阻外星人杀死你,更不用说让你独自停留几秒钟了。

一个很好的例子:在早期阶段,我能够通过按下覆盖按钮关闭门来阻止外星人攻击我。 不是所有的门都有这个,但这个确实如此。 当我听到外星人的逃跑时,我大声笑了一会儿。 哈,拿一些猿猴的聪明才智,你是野兽!

然而,对我的动态探测器的快速检查显示,它已经爬上一个通风口并且四处移动,因此它可以从后面杀死我。 在我再次按下覆盖按钮并通过门逃跑之前,我的肚子已被其带叶片的尾巴刺穿了。 所有这些都发生在大约7秒钟的时间里。

无情,聪明,快三倍? 把它们全部剔除并添加催眠运动,狮子和速龙之间的东西加上一个不可预测的无脚本的随机AI,你有一些特许经营所称的“完美的有机体”。

外星人会在几分钟内走开,然后在通风口闲逛,然后突然回来,它会缓慢地跟踪房间,好像它知道你在某处,它会退出房间两秒然后回来。 它还将打开隐藏的地方,如橱柜,储物柜和书桌壁橱。

还有这个:你永远不会在游戏中杀死外星人。

在你的脸上。是时候说再见,因为这个外星人让你掌握。来自YouTube的屏幕截图。

在你的脸上。 是时候说再见,因为这个外星人让你掌握。 来自YouTube的屏幕截图。

游戏结束,男人,游戏结束!

没有模式也无法预测其狩猎行为。 仅此一点,我感谢世嘉和创意大会,开发商,制作外星人就是这样; 死亡的化身。 任何不足都会完全反高潮。

所以,是的,外星人永远不会失望,即使游戏中的其他一切都可能会。 这个故事充满了震撼和平均。

如果是第一部“外星人”电影,这场比赛将让你在艾伦·里普利的女儿阿曼达的带领下,在事件发生15年后。 当她与Weyland-Yutani公司合成的Christopher Samuels接触时,Ellen正在担任齿轮箱工程师,她告诉她,她妈妈的船Nostromo的飞行记录仪最近被另一艘船Anesidora定位 - - 正在塞瓦斯托波尔站上。

渴望某种关闭,艾伦同意加入任务并飞往塞瓦斯托波尔,这是一个笨重的,近乎废弃的空间站,由于经济崩溃导致其曾经繁荣的商业人口陷入贫困的痛苦之中。最终流向其他更富裕的太空港。

随着Samuels和Weyland-Yutani执行官Nina Taylor的到来,Ripley通过快船Torrens前往塞瓦斯托波尔,抵达空间站以寻找混乱的东西。 很快他们就会发现为什么会发生死亡和混乱。

为了生存,你需要清除塞瓦斯托波尔(这是一个巨大的太空站)的武器,物资和通行卡,让你进入其他地区。 弹药总是稀缺的,保存点很少而且很远 - 特别是在难度较高的情况下。

寻找狩猎的家务

反对它的另一点是任务建设本身。 在大多数情况下,你所做的就是相当于世俗的家务,就像船舶管理一样,就像乱砍电脑打开电源,通过切入锁来打开锁着的门。

到了第N次,我不得不登录电脑,即使它在80年代的DOS审美特征中可见,我发誓如果游戏要求我疏通厕所或更换灯泡它不会有令人惊讶或不合适。 这就是为什么很多游戏评论家指出“外星人:隔离”本身并不是一个视频游戏,而是一个生存模拟器。

在PS3上我经常遇到一些加载错误。 屏幕将继续加载,直到我确定游戏已被绞死并且必须重新启动我的系统。 有时会出现裁剪错误但很少发生。 这些控制装置非常不直观且有时很笨重,如果你需要使用下一个武器,这是一个问题,因为你已经用完了猎枪弹。 Ripley甚至没有跳跃按钮,攀爬和其他非奴隶行动需要在上下文提示期间按下按钮。

如果你的时间不够准确,许多武器都不会起作用,缺少保存点会经常让你回到原来的路段,浪费时间偷偷摸摸,躲藏,爬过走廊。 一个例外是动作探测器,它在前两部电影中占据重要地位,这是一种乐趣,可以用来追踪你附近的一切动作。

你会讨厌工作的乔; 塞瓦斯托波尔上的机器人被用作合成帮助,但不知怎的变得流氓。 我也很确定你会讨厌缺乏想象力,荒谬的结局。 我的意思是我做到了。

在太空中,没有人能听到你的死亡

尽管到目前为止还没有什么比在衣柜或暗柜里颤抖几分钟的恐惧,按下“Hold Breath”按钮并希望Alien刚刚离开,然后离开,这样你就可以出来完成下一个你现在的任务阶段。

看着xenomorph的几乎没有叶片的双腿走过去,看到它与其他隐藏的洞穴和周围的角落寻找你,你最终不禁钦佩它的不可思议的恩典,甚至认为死亡是一种荣誉。 一个可怕的死亡似乎就在半秒的愚蠢之后,为了躲避你的敌人而来得太迟了。

帮助恐怖的是令人敬畏的声音设计,当视觉效果失败并影响像货运列车一样的游戏时。 从模拟设备的哔哔声(需要永远加载或到达)到通过破裂的管道涌出的蒸汽,锁定门的吱吱声总是看起来太大声,直到外星人的台阶,嗖嗖的尾巴和喉咙的声音是完美的,对帮助你的生存至关重要。

音乐,合成器,管弦乐和鼓的组合,将把你带到恐怖的游戏必杀技。 它是一种咬你的指甲原料。

由于出色的声音设计,我想到了外星人的梦想。 在我完成比赛之前,我和我的妻子一起度蜜月,我想我听到了野兽特有的叽叽喳喳的咆哮,因为我在游览之间打盹,直到我醒来,看到电视上播出的是“外星人与捕食者:安魂曲”。

这就是这场比赛的结果:尝试体验在山峰和山谷中取得成功的“外星人”特许经营权的完美体验,让您对电影的观看知识充实。 虽然小说式的方法和任务架构往往是平庸的,但不可否认的是,主要的吸引力,这个生物,就像一个天秤座一样精雕细琢。

别担心这些缺陷。 关灯时播放。 - Rappler.com

(责任编辑:沙埽)
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